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Spiel

Spiel ist eine Tätigkeit, form, Spielen ist eine Tätigkeit, die ausgeführt werden können, zum Vergnügen, zur Entspannung, allein aus Freude an Ihrer Ausübung, aber auch als Profi. Es ist ein job, der oft durchgeführt, wie eine spielerische engagement in der Gemeinschaft mit anderen. Großteil der kognitiven Entwicklung und der Entwicklung von motorischen Fähigkeiten und der sozialen Kompetenz findet durch Spielen, beim Menschen ebenso wie bei zahlreichen Tierarten. In der Pädagogik des Spiels ist auch als Methode des Lernens. Ein Spiel, insbesondere die action-Sequenzen basieren oft auf, aus denen, besonders in Gemeinschaft, verbindliche Regeln entstehen kann. Die spezifischen Verfahren und Prozessen entstehen können, sind sowohl von der Art des Spiels selbst, den Spielregeln, sowie aus dem Wunsch verschiedener Individuen zu handeln als eine Gemeinschaft.
Es gibt eine Vielzahl von Spielen. Ihre Anzahl war nicht begrenzt, und die Spiele werden weiterhin zu sein, während die neu erfunden und abwechslungsreich.

1. Definitionen und Merkmale. (Definitions and characteristics)
Eine alte Definition für Spiel stammt von dem niederländischen kulturanthropologen Johan Huizinga. In seinem Hauptwerk Homo ludens schreibt er:
Das Spiel der Wissenschaft, jedoch unterscheidet man zwischen dem Zweck, freie und gezielte Spiel. Als Zweck über die Funktion von spielen, die den Zweck des Lernens ausgerichtete Spiele. Der Zweck-driven Spiel, es war bereits die Philanthropen, wie im Fall von Guts Muths. Das Lernspiel soll dem Zweck dienen, zu lernen, aber immer noch Spaß. Zusätzlich zu den Lern-Spiel hat sich seit etwa 1995 ist ein Spiel der Bewegung, was bezeichnet werden kann als eine pädagogische Spiel: Playing Arts.
Das Sportspiel nimmt eine Sonderstellung ein: Es ist zu verstehen sowohl als Arbeit und Einnahmequelle für den professionellen Fußball, sowie mit Spiel-Freude, die mit ihm verbunden sind. Es gibt auch einen Heiligen Ernst des Spiels: Das Spiel enthält kultische und religiöse Züge.
Für Roger Caillois, die Spiele werden immer gekennzeichnet durch mindestens eines der folgenden vier Prinzipien:
Mimik, Maske und. (Facial, mask, and)
Ilinx Rausch. (Ilinx Noise)
Alea Random.
Agon Wettbewerb. (Agon Competition)
Diese Grundsätze können mix verschiedene. Allerdings Caillois sieht eine deutliche Trennlinie zwischen in-Wettbewerb und zufällig auf der einen Seite, und die Maske und das Geräusch auf der anderen. Hier etablierte er eine Verbindung zwischen der Kultur und der Allgemeinen Verfassung einer Gesellschaft. Archaische oder sogenannte primitive Gesellschaften, würde dazu neigen, Maske Geräusche, die sogenannte zivilisierte Gesellschaften von Wettkampf und Zufall beherrscht. Der tag der "Energieversorger" ist bekannt – es ist jedoch klar, dass dieser gerollt werden, durch den Zufall der Geburt, Erbschaft, Beziehung, Chance viel.
Friedrich Georg Jünger sieht in dem Rennen die Gedanken keinen Grund, der Ursprung der Spiele. Er führt sämtliche Spiele auf nur drei Prinzipien, nämlich Geschicklichkeit, Zufall und Ahmung. Das Letzte Prinzip – die Darstellung und Evokation zur gleichen Zeit, nur einen Teil des Weges mit Caillois Prinzip der Maske und Rausch-geht – in-line. Jünger schreibt:
Spielen, um zu gewinnen eine Besondere Qualität, wenn kreative Aspekte überwiegen die negativen, das heißt, Reich zu sein im Fokus die Entwicklungen der teilnehmenden Persönlichkeiten und Ihrer gesellschaftlichen Beziehungen ins Auge. Obwohl solche Spiele sind nach ökonomischen Kriterien, nicht bei der Arbeit, tragen Sie es, aus einer sozialwissenschaftlichen Sicht, aber sehr wichtige Arbeit Merkmale. Es kommt auf die Rolle und Funktion des Beteiligten im Spiel oder Nicht-Spiel und auf die Sichtweise des Betrachters.
Ludwig Wittgenstein war der Meinung, dass die Gesamtheit aller Spiele, nur verbunden durch ähnlichkeit untereinander, d.h. es ist keine Eigenschaft, die Häufig alle zusammen Spielen. Diese Idee gespielt hat Andreas Dorschel auf das Phänomen der Musik.
Spielen, so Natias Neutert als ehemaliger Dozent für Polyästhetik, die Schärfe im Vergleich zu der rohen Wirklichkeit, den Sinn der Möglichkeit. In Spielen ist ein ernster Fall, er schreibt:

2. Klassifikation von Spielen. (Classification of Games)
Der sehr komplexe Bereich der Spiele werden die verschiedenen Aspekte der Glieder, wie unter den Aspekten der
Zimmer. (Room)
Spiele, drinnen, im freien oder in virtuellen Räumen – Gesellschaftsspiele und Spiele im freien – Wald-Sport-Spiele-Feld, Spiele, Wasser-Spiele
Rest
Rest der Spiele, die dienen zum schärfen der Beobachtung und der Aufmerksamkeit und der Betätigung des Geistes und die meditation spielen
Geselligkeit. (Socializing)
Nun, die meisten der sogenannten Gesellschaftsspiele, Karten -, Brett-Spiele

2.1. Klassifikation von Spielen. Zimmer. (Room)
Spiele, drinnen, im freien oder in virtuellen Räumen – Gesellschaftsspiele und Spiele im freien – Wald-Sport-Spiele-Feld, Spiele, Wasser-Spiele

2.2. Klassifikation von Spielen. Rest
Rest der Spiele, die dienen zum schärfen der Beobachtung und der Aufmerksamkeit und der Betätigung des Geistes und die meditation spielen

2.3. Klassifikation von Spielen. Geselligkeit. (Socializing)
Nun, die meisten der sogenannten Gesellschaftsspiele, Karten -, Brett-Spiele

2.4. Klassifikation von Spielen. Kampf. (Fight)
Für diesen Zweck, es wird erwartet, dass der Wettbewerb der Spiele, die Messen mit den Fähigkeiten anderer zum Ziel, wie die Dodge ball Spiel, läuft relais, oder Spiele wie Algorithmische Spiele, einschließlich der Spiele Weg, die Tic-Tac-Toe, Go, Chinese checkers, Schach.

2.5. Klassifikation von Spielen. - Spiel-Gerät. (Game Device)
Ball -, Kugel -, Kegel -, Murmel-Spiele
Im Fall der Trennung der Verhandlung Überschneidungen. Trennwände sind als nützliche Übersichten, z.B. im Rahmen einer Spiel-Sammlung für den praktischen Einsatz.
Bereits im späten Mittelalter, das Spielen Geld zum Vorschein kam, vor allem in den Städten. Diese Entwicklung weitete sich in den letzten Jahrzehnten auf klassische Spiele, so dass die Teilnahme an Ihnen ist nicht zu betrachten, in jedem Fall als Spiel im engeren Sinne. Spiele, insbesondere Glücksspiele betrieben werden, die ausschließlich für den Zweck, finanzielle Gewinne zu generieren, fallen nicht unter diesen Begriff des Spiels.
So Backgammon oder Schach gelten als verspielt, wenn Sie dazu dienen, die professionelle Spieler für Geld zu verdienen. Auf der anderen Seite, Roulette ist ein Spiel der Strategie, wenn leidenschaftliche Dauer der teilnehmenden Spieler in diesem Spiel, der "ständigen Herausforderung des Zufalls wegen" und token-Ergebnisse nur auf den Erfolg oder Misserfolg Ihres taktischen Ansatz zu Messen. Also, die Grenzen, die Einordnung in eine Kategorie, in der Regel Flüssigkeit, und oft von der Grundeinstellung des Spielers und der Umgebung abhängig.
In der Regel hat das Spiel einen casual-Charakter. Jedoch der so genannte Spieltrieb des Menschen aus der hand, wenn es nicht mehr dominiert, auch in der Suchttherapie.
In den meisten Gesellschaften, insbesondere der Industrie, verbunden mit spielerischen Aktivitäten, durch Ihre Natur, nicht die Arbeit, sondern der Freizeit, wo Sie dienen dem lustbetonten Zeitvertreib und der Entspannung des Spielers oder einer game-community. Anhänger des egalitären und ganzheitliche Modelle der Gesellschaft, sehen es jedoch als eine fatale Trennung, die beide den Spaß zu Schaffen sowie die Muße, das Bild der Tätigkeit.
Jedes Kind geboren sind, mit der Neugier und die Lust zu Spielen. Betrachtet psychische Entwicklung als die wichtigsten Kräfte der frühen kindheit, Selbstbestimmung und späteren Sozialisation des Menschen. Danach reflektiert, erforscht und erkennt die Welt zuerst im Kinderspiel. Der Wert des Spiels, die Gesetzgeber und Philosophen der Antike schon kannte. Später ist es vor allem von Jean-Jacques Rousseau und der Pädagoge Johann Heinrich Pestalozzi und Friedrich Wilhelm August Fröbel habe auch erzieherische Vorteile. Die motion-Spiele und gymnastik-Schule gymnastik stark beeinflusst.
Die Rolle in der Gesellschaft spielen, erkunden die Soziologie und die Ludologie. Die mathematische Spieltheorie beschäftigt sich mit der mathematischen Modelle beschreiben das Verhalten der Spieler und Ihre Spiel-Strategien.

3. Klassifikation von Spielen in Pädagogik und Wissenschaft. (Classification of Games in education and science)
Rolf Oerter und Leo Montada haben in Ihrem Standardwerk über die Entwicklung der Psychologie, eine Abteilung des Spiels Entwicklung von Kindern:
Informationen, Spiel, Lernspiel. (Information, Game, Learning Game)
Funktion, Spiel, Freude an der Bewegung.
Rolle-spielen-Spiel. (Role-play-game)
Regel das Spiel Mensch ärgere Dich nicht.
Bau-Spiel-Bausteine. (Construction Game Building Blocks)
Illusion Spiel Als-ob-Spiel. (Illusion game As-if-game)
Ein weiterer Begriff spielt in der frühen Bildung eine bedeutende Rolle, nämlich das freie Spiel. Das Kostenlose Spiel Kindergarten, Kindertagesstätte ist die Lehre an deutschen beruflichen Schulen für Sozialpädagogik und spezialisierte Akademien als Methode – Z. B. im Gegensatz zu den geführten Spiel. Die Schüler müssen lernen, wie Sie organisiert ein kostenloses Spiel, und welche Grundsätze zu beachten sind. In der Erlebnispädagogik geht, bekommt das Spiel begonnen, wie ein kooperatives Spiel, team-Spiel oder team-Aufgabe, eine wichtige neue Rolle, und eine spätere Reflexion von einer Gruppe zur Entwicklung eines stärkeren Zusammenhalts.
Im Gegensatz zum freien Spiel im Kindergarten gibt es auch Outdoor-Spiele, Sie unterscheiden sich von den Spielen in geschützten Bereichen. Die Spiele im Freien sind in der Umgebung, der relativ geringe Verkehr geschützt sind, geschützt vor den Elementen. In der heutigen pre-school-Ausbildung, und unter der Leitung der Lehrer, Sie spielen eine eher untergeordnete Rolle.
Es gibt keine allgemeingültige Klassifizierung von Spielen. Die Kriterien für die Klassifikationen sind schwer zu finden. Die Autoren setzen sich nach Ihrer Herkunft und Spiel Absichten, andere Schwerpunkte für Spielarten oder Spielformen. So etwa Johan Huizinga Kultur Aspekt, Jean Piaget, der lernen-Aspekt oder Moritz Lazarus, den sozialen Aspekt in den Vordergrund. Wie schwierig die Unterscheidung ist, mag zu zeigen, das Konzept eines Lern-Spiel: im Grunde jedes Spiel ist ein Lernspiel. Es sieht ähnlich aus wie mit der Sprache-Spiel. Dennoch, ist die Zuordnung ein großes Problem, je nachdem, was enthalten ist in einem spezifischen Sprachspiel. Die Grenzen zwischen den Konzepten in konkrete Beispiele sind oft fließend. Das Spiel zeigt gelegentlich, dass man zuordnen könnte in mehreren Kategorien. Das ist auch ein Problem für die Forschung und die Vergleichbarkeit von wissenschaftlichen Untersuchungen zum Spiel. Die Spiel-Forscher Jens Junge schlägt vor, eine strukturierte Orientierung an der Terminologie in der englischen Sprache Verwendung: Spielen, Spielzeug, Spiel, Glücksspiel und Sport. Trotzdem, das Spiel ist eine der wichtigsten Möglichkeiten, der kindlichen Entwicklung und therapeutischen Bemühungen. Den Praktiker des Spielens, die Kategorisierung ist in Erster Linie daran interessiert, die Suche nach geeigneten Spiel-im-Spiel-Sammlungen, mit denen er das erreichen der spezifischen lerneffekt oder therapeutischen Erfolg.
Die Funktion des Spiels unterscheidet sich je nach Bildungs-oder Freizeit-Aktivität. Während für die Kinder wie für die Erwachsenen in der Umgebung der Schule, sondern der lerneffekt im Vordergrund steht, ist im Freizeitbereich für beide die pure Freude am spielen stärker ausgeprägt. Sind die Kinder auch animieren, häufiger zu Spielen, während sich Erwachsene Häufig zurückhalten, Spiele ablehnen oder auch nur zu beobachten.
Im pädagogischen Bereich wegen Ihrer guten Praxistauglichkeit sehr gerne angenommen Klassifikation stammt von Warwitz / Rudolf. Es basiert auf der

3.1. Klassifikation von Spielen in Pädagogik und Wissenschaft. Bedeutung des Spiels. (Meaning of the game)
Spielend lernen. (Learn by playing)
Spielen, bauen und konstruieren.
Spielend anderen Völkern Gesicht.
Spielen in virtuellen Welten.
Spielen versuchen Sie Ihr Glück.
Spielen seine Sinne auf die Probe.
Spielen eine andere sein.
Spielen bewegen. (Play move)
Spielen der früheren Zeiten zu erfüllen.
Spielend Kontakte. (Playing Contacts)
Spielen Abenteuer. (Play Adventure)
Spielen-Messen. (Play-Measuring)
Spielen entspannen. (Play relax)
Spielen, um Probleme zu lösen.

4. Anthropologische und kulturelle Bedeutung. (Anthropological and cultural importance)
Der pädagogische Wert des Spielens für die Entwicklung der menschlichen Persönlichkeit kommt nicht nur von den Lern-Spiel, aber umgesetzt in einer rein funktionalen Spiel. Dieses wissen wurde nach einer ächtung des Spiels im Mittelalter als nicht-nutzigem-Laufwerk und der Instrumentalisierung als eine didaktische Methode bei den Philanthropen oder den Friedrich-Ludwig-Jahn in der modernen ära, mit den überlegungen von Philosophen, Psychologen, Anthropologen und Spiel Gelehrten wie Friedrich Schiller, Frederik Jacobus Johannes Buytendijk, Johan Huizinga und Hans Scheuerl nach und nach:
Die Form des sinnlichen selbst-absorbiert Aktionen, die Schiller zusammengefasst in dem berühmten Satz ".der Mensch spielt nur, wo er in voller Bedeutung des Wortes Mensch ist, und er ist nur da ganz Mensch, wo er spielt", es signalisiert ein Umdenken auf der nicht mehr aus dem Nutzdenken geprägt das ganze der menschlichen Bildung Wirkung des Glücksspiels. Dies geschieht meist unbeabsichtigt und unbewusst, wenn die Menschen sich ganz mit den Realitäten und Möglichkeiten, Ihre Umwelt und die Aufgaben des eigenen Körpers. Aus der Freude, das Reine Tun, die Belohnungen ein Auto-telisch selbst und benötigt keine externe Bestätigung, entfalten laut Huizinga, die menschlichen Fähigkeiten, die auftreten, auf der anderen Seite, kulturelle Schöpfungen wie Literatur, Kunst, Musik, Wissenschaft. Die Freisetzung der kreativen Kräfte, die begleitet wird von einem Gefühl der Erfahrung, die belebenden Impulse der Seele, Geist und Körper zu trainieren und das emotionale Wohlbefinden in Form von Gefühlen des Glücks erhöht. Das Spiel scientist Siegbert A. Warwitz bezeichnet diesen Effekt als "geheime Weisheit, die zu spielen", die Ihren Ausdruck in Ihre optimale Phase in eine Art Flow-Zustand. Es ist am deutlichsten in der ungelenkte Kindern gesehen werden kann, dass in einem selbst gewählten Aufgabe kommt.

5. Historischen Kontext. (Historical Context)
Durch den spielerischen Umgang mit der Materie, die der Mensch schon immer fasziniert. Es liegt in der Natur des Menschen, spielen zu wollen. Dies ist eine von Motiven des Zeugen in Frankreich fand Höhlenzeichnungen und Tonmalereien.
Nach der griechischen Mythologie, die Götter erfanden das Spiel. Die Erfindung des Würfels zum Zweck des Spielens ist zurückzuführen auf den Gott Hermes. Darüber hinaus ist die Fähigkeit der Hellsichtigkeit und das sehen in die Zukunft zugeschrieben wird, der Sohn von Zeus ist wie ein Spiel der Karten, die seit dem 17. Jahrhundert. Jahrhundert, verwendet für Weissagung. Die Chinesen benannten vor zwei Jahrtausenden, ein Lotto -, Keno, das auffällige Regel stimmt überein mit der aktuellen Bingo hat, da es verwendet wurde, um die Finanzierung der großen Mauer von China, es kann sein, die erste Staatliche Lotterie der Menschheit gewesen, wenn nicht die archäologischen Funde sind auch ältere Stücke der Beweise, die verwendet wird lange vor diesem Zeitpunkt, glücklichen Lotterien, öffentliche Finanzen, dessen Charakter in der Antike, entsprach jedoch nicht der persönlichen Bereicherung der Akteure, aber das Bewußtsein des Einzelnen zu dienen, in einer spielerischen Art und Weise, der Allgemeinen Wohlfahrt der Menschen. Archäologische Funde Zeugen von der Tatsache, dass die Antike ägyptische snake-Spiel, bis zu über 2800 Jahre B. macht C. verfolgen.
In alten Zeiten, die großen öffentlichen Kampfspiele nahm die Spitze vor Ort, sondern auch Gesellschaftsspiele – vor allem im Fall der Griechen, in trinken "Wein Klatsch" Kottabos – hatte Ihren Platz im Alltag.
Es ist davon auszugehen, dass das große Feld Herren gefolgt, zu der Zeit, die Götter des Glücks. Sie machten Ihre Strategien im Krieg, die oft das Ergebnis von einem vorherigen Spiel. Nach alten Überlieferungen gab es königliche Lotto Generaldirektoren. Oft Kriege finanziert wurden, durch die genannten Lotterien, die in der Zeit der heutigen Glücksspiel-Charakter fehlte. Die Proklamation eines Krieges Lotterie hatte zu früheren Zeiten, von einem massenzustrom der Bevölkerung, dass das spielen eher puritanisch in das Gesicht. Archiviert Gemeinschaft schreiben des kolonialen Amerikas, zum Beispiel, zeigt, dass der soziale Anlass war, um einen Krieg Lotterie, in der Sezessionskrieg zu beteiligen. Es war ein patriotischer Akt, wo Menschen gekauft, oft so viel, bis er etwas gewonnen. Hier, derjenige, genossen das höchste Ansehen, die er ziehen musste, die meisten Lose zu schlagen, und so sind die meisten der Mittel für den Krieg der Finanzierung zur Verfügung gestellt worden waren.
In frühen historischen Zeiten und die Spiele waren oft bestimmt von der Magie. Den Wurf eines Loses oder eines Würfels wurde als ein Versuch, um zu bestimmen, den göttlichen Willen oder Groll.
Den Griechen und Römern ein sehr beliebtes ball-Spiel, und das Spiel der Würfel, der Richter ist das Spiel der Kinder – alle von Ihnen waren organisiert mit Hingabe.
Heute, unter dem Namen Mikado weltweit bekannte Geschicklichkeitsspiel war bereits den Römern 100 v. Chr. datieren. Auf der Grundlage der Anordnung des in die Hand, und dann auf eine Ebene Fläche und heiter Tupfer gedreht wurde Orakel konsultiert werden. Die Fähigkeit der Spieler zu entfernen, die Stangen einzeln aus der Anordnung, ohne sich zu bewegen die anderen Stöcke in den Prozess gezogen wurden entsprechend der player-Informationen auf. Hier, die anders gekennzeichnet sind-sticks, jeder hatte vor Beginn des Spiels festgelegten Eigenschaften, so dass bei allen Stäben bestimmt war als Gesamt-event. Sowohl die Stäbe der damit verbundenen Eigenschaften, bewegen könnte, die Spieler ohne Murren aus der Formation, sowie das Ziehen, zog "troubled Eigenschaften" vorausgesagt etwas über die zukünftige Entwicklung der gesamten Veranstaltung, sowie das persönliche Schicksal des Spielers.
Ein Brett-Spiel namens petteia, nach der sage eine Erfindung des Palamedes, erscheint bereits bei Homer als Unterhaltung der Freier in Ithaka, siehe Odyssee, I, 107. Aber genauere Informationen fehlen Spiele über die Natur der griechischen Bord.
Die heutigen Schach-oder Dame-Spiel "Spiel" zu sein scheint, wurden in ähnlicher Weise zu. Von den verschiedenen Klassen der römischen Brettspiele von ludus sind ziemlich gut bekannt latrunculorum Räuber-Spiel, eine Art Belagerung Spiel, und der ludus duodecim scriptorum. In der raiders-Spiel die vorhandenen Steine wurden unterteilt in Bauern und Offiziere, und es zu schlagen galt, die feindlichen Steine, oder fixiert zu werden. Beim ludus duodecim scriptorum, dem Spiel der 12 Linien, musste in zweimal 12 Felder geteilten werfen den Vorstoß des 15 weiße und schwarze Steine auf dem Brett durch die Menge des jedem Zug vorangehenden eine Rolle wird bestimmt durch die Vorläufer des Backgammon. Ein Chinese checkers Spiel existierte.
Eine Vielzahl der auch heute noch beliebte Brettspiele, hat seinen Ursprung in den Mittelmeerländern.
Sehr beliebt war in den alten Zeiten, die Finger, die noch heute sehr beliebt in Italien als Morraspiel.
Aus dem Deutsch-sprachigen Raum, ist es erwähnenswert, im Mittelalter, in Erster Linie als ein Volk das Spiel der sword dance. Darüber hinaus wird auch der Stein gelegt wurden, Speerwurf, und die Wette laufen beliebt. Auch das Kegeln und das stets mit Leidenschaft betriebene Würfelspiel, die in Mitteleuropa bereits für eine lange Zeit zu Hause. Während das Land gehalten, die Leute auf diesem festival, appellierte an die höfischen Kreise der Ritter von der Zeit, in Erster Linie der Kampf zu spielen, was unter fremden Einfluss, die tatsächlichen Ritter Spiele Tjost, Buhurt und Turnier entwickelt. Neben der ball im Spiel war meist von der weiblichen Jugend, und als die beliebteste Geist das Brettspiel und Schach Spiel seit dem 11. Jahrhunderts betrieben.
Die ersten Olympischen Spiele in Griechenland zurück bis 776 v. Chr., die fortschreitenden archäologischen Forschung, um Rückschlüsse auf den Altruismus und das so genannte Olympische Ideen, während auf der heute, jeder Teilnehmer der Spiele der Neuzeit, einen Eid, zu tun, so spielten die früh-Zeit-Licht-Nischen, nicht auf der basis des Gewinners zugute kommen, die Ehre, den Ruf und das Leben, einfach Vorteile, in seinem Ursprungsort, nur uneigennützigen Motiven zu verknüpfen. Spiel Betrug, zum Beispiel das verschieben von marker-Steine für die Leistungsbewertung und unfaires Verhalten wurde verwendet, im Gegensatz zu den heutigen Tag und, im Allgemeinen, wie die Beispiele "Sport-Einstellung" genauso beleidigend, wie es heute ist, mit Drogen Leistungssteigerungen erzielt werden können. Noch schlimmer zu machen für die Teilnehmer, dass es keine "podium", nur der Sieger ist in den alten Zeiten, Ruhm und Ehre und Reichtum nach der Heimkehr. Der Zweitplatzierte der jeweiligen Disziplin versank in der Bedeutungslosigkeit, und was war das wohl für eine Verdummung von den Wettbewerben zu Folgen. So, die Berücksichtigung der lockere Verhalten der Parteien während der Wagenrennen, zu opfern, der Letzte Höhepunkt der jeweiligen Spiele, der Sieger war hoch angesehen, regelmäßig den Tod.
Je weiter man sich vom Mittelmeer in Richtung Norden, die mehr den Charakter der Spiele betrieben werden, in den "power games" verschoben ist, in der physischen performance-Messung, als ein Vorläufer der späteren Sport-events.
Da die bekannte Existenz des Spiels ist es offensichtlich, dass die menschlichen Werte in Immobilien, Anlagen, und, ursprünglich, von Natur aus Fremd, mit der Entstehung der Ersatz von Zahlungsmitteln, sind die ersten Münzen, die um Geld gespielt. Mit dieser Anlage der Begriff der Wette erstellt wurde. Selbst dann, den Nervenkitzel zu korrigieren, die scheinbar vorgegebenen Schicksal und Fortuna stieg, die Göttin des Glücks, herausfordern. Die Formen entwickelten sich von seiner ursprünglichen form in den vergangenen Jahrtausenden immer mehr.
Es ist nicht nur die Gelegenheit, die ist, warum es gespielt wurde, aber auch die Formen des Spiels und die Anteile, jedoch haben. Einige germanische Stämme verwendet, die Ihre Frauen und Kinder, ja sogar mit dem Verschreiben von Ihrem Körper und Ihre Seele auf dem Spiel, die in einzelnen Fällen bis in die Sklaverei Ihrer Person Leibeigenschaft führte.
Zwischen Reformpädagogik und letztlich erzkonservativen Haltung des Moralisten des Spiels im Mittelalter galt eine Spanne über einen längeren Zeitraum als eine Blasphemie.
Hatten weltliche Machthaber zu bestimmen, das soziale Schicksal, weiche die Verbote, also das Spiel wurde als gesellschaftlich unproduktiv und damit verpönt, galt, aber toleriert wurde.
Hatten religiöse Fundamentalisten und Moralisten Sagen, wurde das Spiel als ketzerisch, und Verbote erteilt wurden, gesichert mit Strafen standen in keinem Verhältnis zu den Ereignissen.
Die Situation änderte sich, als das Land hat die Möglichkeit wieder entdeckt, die betrieben hatte schon früh Generäle für den Krieg, die Finanzierung der Fürsten, nämlich, zu füllen mit der Ausrichtung des Spiels Ihre Staatskassen. Mit den Einnahmen aus den öffentlichen, Staatlich kontrollierten Spiel, Sie könnte Finanzen herausragende Haushalte, Bau -, oder Investitionen in Bildung.
Auch auf den Teil der kirchlichen Institutionen interim-Verbote wurden aufgehoben, weil die Notwendigkeit für das Kapital, zum Beispiel für den Bau eines Klosters für eine Bestellung von anderen war nicht mehr angewendet. Forschungseinrichtungen und sozialen Einrichtungen, insbesondere der Kampf gegen neu auftretende Krankheiten wie die Pest im Mittelalter, die Pflege Alter und kranker Menschen, konnte nicht angewendet werden wegen der Einkünfte der Kirche Produktionen, und lange, die Steuer könnte Einnahmen den Kapitalbedarf der Kirche verpflichtet, nach Abschluss der Inquisition, und die Aufgabe des Wettbewerbs, der sogenannten Ablässe nicht mehr decken. Die Absage des Spiels war verboten, durch die der Vatikan am 17. Jahrhundert letztendlich ist. Jahrhundert in Italien gilt nicht als spielen Kapitulation im Gesicht, menschliches Bedürfnis, sondern auch als ein wirtschaftlicher Faktor, gewissermaßen ein Vorläufer der späteren sozialen Lotterien. Von der Einführung des Zahlenlottos 1620 in Genua bis zur ersten öffentlichen Ziehung der Lottozahlen im deutschen Fernsehen Netzwerk DFF brauchte es 337 Jahren.
Wettbewerbe und Spiele viel Glück, es war somit schon immer, und die Stimmung gut – so war der Gedanke an das Spiel in die grundlegenden Gedanken, die frei von Eigeninteressen und material, mit den Griechen auf den Sieger des Satzes. Sprache Forscher vermuten, dass aus der Tatsache, dass jede performance-Messung abgeschlossen wurde, Spielen die Beteiligten auf Seiten der unbeteiligten Wetten, das Wort Wettbewerb, der zum ersten mal in Verbindung mit den Olympioniken in der Antike auftauchte.
Lotterien genossen in der Allgemeinen Bevölkerung, die sich schon damals großer Beliebtheit. Das Prinzip des heutigen Zahlenlottos entsprechende Remisen gab es seit dem Alter von 16 Jahren. Jahrhundert, in Italien und in England. Lotto in übereinstimmung mit den bestehenden Vorschriften wurde am Anfang des 17. Jahrhundert in Italien erfunden, in dem bestimmt politische Entscheidungen mit Hilfe von zahlen zieht. Im Falle eines Unentschieden, 5 aus 90 fünf Ratsmitglieder in die zufällig bestimmt wurden. Historiker sehen in diesem die politischen Umstände der Entwicklung der numerischen Wette jedoch, die Kriterien der "Glück", aber eine höhere Vorsehung auf weisen verwendet werden, als Ratsherr bestimmt.
In der Abwesenheit von kommunikativen und publikativer Möglichkeiten, die Spiele dieser Art wurden formalisiert, die zunächst im Verwaltungs-Gebäude und später in einem speziell dafür vorgesehenen Häusern, den so genannten "Häuser" bietet. Aus Ihnen entwickelte sich später, im 18. Jahrhundert. Jahrhundert, das erste Spiel der Banken, die hauptsächlich betrieben Würfel-und Kartenspiele im hohlen Tische. Im Laufe der Zeit Bauten Sie die erste Lotterie-Maschinen, in denen die erwischt wurden Möglichkeiten werden mechanisch gezogen, um Manipulationen seitens der Betreiber schließt die enden.
Ein wahrer triumph seiner Zeit, nahm "Pharo", eine Wette auf die Karte, die gezeichnet wird, weiter, und entdeckt wurde. Auch in diesem Spiel die grundlegende Idee, um ein besseres Ergebnis im Vergleich mit den anderen Spielern, nicht auf den materiellen Gewinn, der am Anfang war. Im 19. Jahrhundert. Jahrhundert war Trente-et-un, 31, ist die häufigste Spiel in den Kasinos, es war Vingt-et-un 21, die sich mit Veränderungen der Regeln, die heute in der Glück-Spiel des BLACK Jack wieder. Der Absolute hit unter den öffentlichen Spielen wurde im letzten Jahrhundert das klassische Spiel von Roulette, dies ist zu betrachten als Glücksspiel, dessen Reiz für viele Spieler, aber durch einen taktischen Ansatz, mit seinen in-game zu verwenden ist, aus dem Prozess der zufällig gefallen-Reihe auf den weiteren Verlauf zu spekulieren und zu reagieren, so dass es gesehen wird von den Spielern als ein Strategie-Spiel. Zu Datum, die Würfel und das Rad mit der Nabe, das Spiel-Symbol par excellence.
Viele elektronische Spiele und digital animierte Spiele mit Strategie -, Geschicklichkeits-oder kreativ sind, legen Sie Aufgaben an Stelle Ihrer Vorgänger bekannt, darunter Counter-Strike" und das aktuelle "World of Warcraft" sind ". Durch die Vernetzung von gaming-terminals, um eine Plattform die Anzahl der Spielteilnehmer wird erhöht, erhöhen die Attraktivität der Teilnahme am Spiel. Aufgrund der technologischen Möglichkeiten von heute bezüglich der kommunikativen übermittlung von Daten und in den Kontext des interaktiven Inhalts des Spiel-spezifische Software, spielen bis zu mehrere Tausend Spieler in der Welt der öffentlichkeit zugänglich zu Servern im Internet.
So, der Herkunft in Verbindung mit der sogenannten menschlichen Instinkt zu spielen, bis heute, zunächst als ein Grundbedürfnis der Ablenkung, oder als unmoralisch angesehenen Ärgernis.

5.1. Historischen Kontext. Das Alter von Spielen. (The age of Play)
Mann don T get angry 1907 / 08, Deutschland.
Schneiden Sie die Schlange Spiel, 3.000 v. Chr., ägypten, mit Ähnlichkeiten zu dem heutigen Spiel der Gans.
Salta 1899, Deutschland. (Salta 1899, Germany)
Die Siedler von Catan 1995, Klaus Teuber, 1995 Spiel des Jahres gewählt vom Gewinner des deutschen Spielepreis.
Tetris 1985 Von Alexey Pajitnov, Dmitry Pavlovsky Vadim Gerasimov, Russland.
Pachisi 6. Jahrhundert. n. C., Indien.
Schach. (Chess)
Maleficent Im Jahre 1959 Von Werner Schöppner.
Skat 1820, Altenburg.
Kreuzworträtsel aus der Zeit um 1900, die Londoner "Times" → Scrabble 1938, USA.
Mühle Spiel. (Mill Game)
Königliches Spiel von Ur.
Domino-3. Jahrhundert. oder 11. Jahrhunderts., China.
Risiko Von 1957, Albert Lamorisse.
Dame 12. Jahrhunderts., Im Süden von Frankreich.
Käse-Box 1889, Frankreich. (Cheese Box 1889, France)
Senet um 2600 v. Chr., ägypten.
Monopol im Jahre 1903, als Die Vermieter-Spiel, USA.
Gehen Sie um 500 v. Chr., die erste gesicherte Funde von Vorläufern der Go in China.
Pacman 1980, Namco, Japan.
Mikado Geschicklichkeitsspiel 1. Jahrhundert. BC.
Ostomachion von Archimedes, Geschicklichkeitsspiel 3. Jahrhundert. V. Chr., Griechenland.
Mancala-6. Jahrhundert. n. C., äthiopien, interpretation älterer Befunde umstritten.
Halma 1883, der Erfinder des amerikanischen Chirurgen George Howard Monks war.
Carcassonne, 2000, Klaus-Jürgen Wrede, 2001 "Spiel des Jahres" Gewinner des deutschen Spielepreis auch.
Die Olympischen Spiele, die erste bekannte frühe zeitliche physische performance-Messung, in der 776 v. Chr., Griechenland.

6. Spielen mit Tieren. (Playing with animals)
Auch die Individuen einiger Arten der Tiere ein Verhalten zeigen. So, einige von denen sind sehr komplexe Verhalten finden sich nicht nur bei Säugetieren, die für Spaß, Zeitvertreib, aber auch in Vögeln und Reptilien, eine einfache Ball-und tug - of-Krieg-Spiele wurden nicht beobachtet.
Spiele, wie das lernen bei Tieren lernen hintergrund: bei Jungen Tieren und das testen von bestimmten Verhaltensweisen, die Sie brauchen, in Erwachsensein zu Überleben. In Säugetiere, Jungtiere spielen gerne mit Ihren Geschwistern und anderen Gleichaltrigen.

7. Das Spiel in dem Sprichwort. (The game in the proverb)
In Wanders eine Deutsche Sprichwörter-Lexikon finden Sie 264 Sprüche für Spiel 125 Spiel-und 55 Spieler. Weiter gibt es zusammengesetzte Wörter: Spiel-Geld-Spiel Hänsel, game house, game card, game, Menschen, Musiker, Spiel-Schatz -, Spiel -, Stein -, game-devil, Musik-box, sport, Spielverlöper, Arbeit, und Spielzeug.

8. Zitate. (Quotes)
"Urbild des Menschen im Flow des Spiels ist das Ende, das Kind in einem glückseligen Zustand des gesamten Seins als solchen ist. – Siegbert Warwitz.
"Das Spiel ist das einzige, was nehmen Männer ernst. Also, die Spielregeln älter als alle Gesetze der Welt." – Peter Hoppla.
"Die Welt? Ein Kind im Spiel, die brettsteine setzen." – Heraklit von Ephesus, um 500 vor Christus.
"Im Spiel können Sie sehen, was Sie." Karl Friedrich Wilhelm Wander, s. o.
"Rituale im menschlichen Leben eine größere Bedeutung haben, als Sie aufnehmen möchten, in der scheinbar endritual polymerisiert Gegenwart. Sie stehen in enger Beziehung zu dem Spiel." Rolf Oerter.
"Das Ziel beim Spielen ist zu gewinnen, aber nicht das Gewinnen ist wichtig, sondern das Ziel." – Reiner Knizia.
"Am Ende des Spiels, der Teufel wartet." Spiel. In: Karl Friedrich Wilhelm Wander, Hrsg.: Deutsches Sprichwörter Gefunden-Lexikon. Band 4, Leipzig 1876, Sp. 694).
"Weil es verspricht, endlich einmal, der Mensch spielt nur, wo er in voller Bedeutung des Wortes Mensch ist, und er ist nur da ganz Mensch, wo er spielt." – Friedrich Schiller Über die ästhetische Erziehung des Menschen, 15. Brief. Dieses Zitat bezieht sich auf das Theater spielen.
"Dank einer spielerischen Experimentieren ebenso viele kamen, wahrscheinlich durch Momente erzeugt geplante Ausführung der festgelegten Programme." – Werner Winkler, beheben Sie Probleme schnell und einfach. ISBN 3-636-07001-0, p. 170.

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Das L - Spiel oder kurz L ist ein von Edward de Bono entwickeltes Brettspiel, das mit einem Minimum an Regeln auskommt, ohne trivial einfach zu sein
Das geistliche Spiel auch geistliches Drama oder liturgisches Spiel ist eine Form des europäischen mittelalterlichen Theaters, die ursprünglich als
Das Nim - Spiel ist ein Spiel für zwei Personen, bei dem abwechselnd eine Anzahl von Gegenständen, etwa Streichhölzer, weggenommen werden. Gewonnen hat

Das Spiel der Amazonen oftmals kurz Amazonen genannt spanisch El Juego de las Amazonas ist ein abstraktes strategisches Brettspiel für zwei Spieler das
Das Spiel ist der fertigungs - und anwendungsbedingte Bewegungsfreiraum, in dem sich ein mechanisches Bauteil während oder nach der Montage gegen ein anderes
Ein LCD - Spiel ist ein kleines, tragbares Videospiel - System Handheld - Konsole Steuerelemente, Bildschirm, Lautsprecher und das Spiel selbst sind bereits
Glück im Spiel Originaltitel: Lucky You ist ein Poker - Filmdrama aus dem Jahr 2007 von Regisseur Curtis Hanson, der zusammen mit Eric Roth auch das Drehbuch
Arcade - Spiel ist eine Bezeichnung für Videospiele, die seit den 1970er Jahren in öffentlichen Spielhäusern in den USA, so genannten Penny Arcades, bzw
Wimbledon Spiel Satz und Liebe ist eine romantische Filmkomödie von Richard Loncraine aus dem Jahr 2004. Der Brite Peter Colt, der es zu Beginn seiner
Spike Lee s Spiel des Lebens Originaltitel: He Got Game ist ein US - amerikanischer Sportfilm von Regisseur Spike Lee aus dem Jahr 1998. Der Film erzählt
Play Nur ein Spiel Originaltitel: Play ist ein schwedisches Filmdrama von Ruben Östlund aus dem Jahr 2011. Es handelt von einer Jugendbande, die
Schmidt Spiele ist ein Spieleverlag in Berlin, der sich vor allem auf familientaugliche Gesellschaftsspiele konzentriert. Das 1907 gegründete Unternehmen
Jerry Maguire Spiel des Lebens ist ein Film von Regisseur Cameron Crowe, gedreht im Jahr 1996 in den Vereinigten Staaten. Jerry Maguire arbeitet extrem
Das Gütesiegel spiel gut wird vom ArbeitsausschuS Kinderspiel und Spielzeug e.V. für besonderes Spielzeug verliehen. Dabei entscheidet ein ehrenamtliches
Der Kritikerpreis Spiel des Jahres ist ein vom Verein Spiel des Jahres e. V. seit 1979 vergebener Spielepreis für deutschsprachige Brett - und Kartenspiel - Neuheiten

Spielzeug

Ein Spielzeug ist ein Gegenstand, der angepasst wurde, um zu Spielen, und in der Regel die Kinder zu verwenden. Es ist auch für Erwachsene und Haustiere mit ...

Computerspiel

Ein Computerspiel ist ein Computerprogramm, das es ermöglicht, einen oder mehrere Benutzer zu spielen, interaktiv ein durch implementierte Regeln im Spiel be...

Ball- und Kugelsportart

Ball-Sport-bezieht sich auf jede Sportart mit einem Ball gespielt. Das kann als ein Ball, alle anderen ähnlichen geeigneten Gegenstand. Seine Form spielt kei...

Handyspiel

Mobile-games-Computerspiele für Mobiltelefone ähnlich den Spielen für PCs oder Spielekonsolen. Hatte Spiele früh das Telefon, wie zum Beispiel Snake oder Mem...

Spielkarte

Spiel-Karten sind in der Regel rechteckige Stücke Pappe oder steifes Papier, weniger Plastik zeigt auf der Vorderseite den Wert von Informationen und Symbole...

Dame (Spiel)

Checkers ist ein strategisches Brettspiel für zwei Spieler und gespielt wird auf einem Schachbrett mit 8×8 oder dem internationalen 10×10 Felder. Nur die sch...

Social Network Game

Ein Social Network Game nutzt ein Soziales Netzwerk als Ausgangs-Plattform. Es ist in der Regel ein asynchrones Spiel, das fordert ein gewisses Maß an sozial...

Block

Block steht für: Block-Versand -, Kabel-Gehäuse mit Rollen. Block, einen definierten Abschnitt eines Gleises. Block Strafe, Holz-Rahmen mit Löchern. Vulkanis...

15-Puzzle

Der 15-Puzzle, fünfzehn Spiel, das 14-15-Puzzle, slide puzzle, sliding puzzle, Schiebefax oder Ohne-harte Arbeit-Spiel genannt, ist ein Spiel der Geduld. Es ...